Blizzard patenta Inteligencia Artificial en pro de la eficiencia en la creación de videojuegos

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La compañía Blizzard, durante esta semana, patentó una IA con la que buscan crear modelos 3D y diseños con mayor velocidad y eficiencia.

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El uso de Inteligencia Artificial sigue siendo polémico dentro de la comunidad gamer, en la que aún hay personas y compañías que no están a favor, mientras que otros ya la están adoptando. El caso más reciente es de la compañía Blizzard, los que, durante esta semana, patentaron una IA con la que buscan crear modelos 3D y diseños con mayor velocidad y eficiencia.

Blizzard patenta Inteligencia Artificial

La patente en cuestión busca aplicar la controversial tecnología para aumentar la velocidad en la creación de elementos que conforman los mundos de sus videojuegos mediante un sistema de Machine Learning, es decir, un formato que va mejorando sus resultados con ejemplos entregados por el usuario.

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La idea de la Blizzard es entrenar a esta IA con diseños, modelos y bocetos creados por los mismos trabajadores de la compañía, evitando de esta manera los riesgos de plagio, recibiendo posteriormente modelos 3D texturizados que servirán posteriormente para crear los mapas de sus videojuegos de una forma menos monótona, con más diversidad en texturas, y a una mayor velocidad.


Un ejemplo de la IA patentada: se le entrega un boceto de lineas para murallas, y la IA renderiza un modelo 3D con el material entregado.
UN EJEMPLO DE LA IA PATENTADA: SE LE ENTREGA UN BOCETO DE LINEAS PARA MURALLAS, Y LA IA RENDERIZA UN MODELO 3D CON EL MATERIAL ENTREGADO.

Blizzard no es la única compañía que busca trabajar con IA para aumentar las posibilidades de sus trabajos y economizar tiempo: por su parte, Ubisoft ya está utilizando Ghostwriter, sistema creado en Ubisoft Laforge, para crear una mayor cantidad de diálogos de NPCs en sus videojuegos con la finalidad de crear una experiencia más orgánica para los jugadores. Por otro lado, los mismos jugadores han demostrado las posibilidades que tienen estas tecnologías, tal como demostraron con Skyrim, juego que conectaron a ChatGPT para permitir que los NPCs tengan memoria de sus experiencias previas con el jugador y así aumentar la inmersión en el mundo.


El presidente de Blizzard explica su utilidad, para no espantar a los usuarios de internet.
EL PRESIDENTE DE BLIZZARD EXPLICA SU UTILIDAD, PARA NO ESPANTAR A LOS USUARIOS DE INTERNET.

El debate por el uso de IA en productos audiovisuales ha aumentado considerablemente y polariza a aquellos en contra y a favor. Recientemente, el Gremio de Escritores de Hollywood se paralizó para solicitar a los estudios que dejen de utilizar estas herramientas para escribir guiones, y en los videojuegos la situación está llegando al mismo nivel, con trabajadores y jugadores reclamando por la presencia de la IA en diseños y arte conceptual de juegos. Blizzard por su parte, parece ver en estas herramientas un aliado que les permitirá trabajar de forma más eficaz, aunque aún no se sabe cómo afectará esto a los diseñadores de la compañía.

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