Super Bowl: Tecnología sorprendente desde hace 57 años con NFT y realidad aumentada

Según publica America Retail & Malls

El evento de la NFL se ha preocupado por mejorar la experiencia de los jugadores y espectadores durante cada edición

Super Bowl: Tecnología sorprendente desde hace 57 años con NFT y realidad aumentada, el Super Bowl, un evento deportivo anualmente esperado, ha sido testigo de la integración tecnológica a lo largo de 57 ediciones, mejorando tanto la experiencia de los jugadores como la de los espectadores. Desde la introducción de NFT en el Super Bowl LVI hasta la implementación del Q-Collar en el Super Bowl LVII, la tecnología ha desempeñado un papel fundamental en la mejora de la seguridad, conectividad y experiencia general en este icónico evento deportivo.

Super Bowl LVI: En el SoFi Stadium de Los Ángeles, la NFL entregó a cada asistente un token conmemorativo NFT, objeto digital único cifrado con tecnología blockchain. Además, se implementó una aplicación que ofrecía contenido exclusivo y experiencias de realidad aumentada para los fanáticos, junto con un sistema de etiquetado de radiofrecuencia en jugadores y árbitros, proporcionando datos valiosos para mejorar las estrategias de juego.


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Super Bowl LVII: En el State Farm Stadium de Glendale, Arizona, se realizó una actualización de la red de datos con tecnología WiFi 6 y se añadieron 800 nuevos puntos de acceso para mejorar la conectividad de los fanáticos. Se introdujo el Q-Collar, marcando un hito en la protección de los jugadores al reducir el riesgo de lesiones en la cabeza durante el juego.

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Super Bowl XLIX: En el Estadio de la Universidad de Phoenix, se destacó por su enfoque tecnológico y diseño ecológico. Implementó iluminación LED de bajo consumo y una planta de reciclaje integrada.

Además de estas innovaciones, a lo largo de los años, la NFL ha mejorado la experiencia televisiva con la inclusión de realidad aumentada para mostrar datos, como la Línea del First Down en 1998 y tecnologías como EyeVision y Skycam en 2001 y 2003, respectivamente. La introducción de la realidad aumentada en 2017 permitió la integración de estadísticas en tiempo real y efectos visuales impresionantes. En el Super Bowl de 2020, se presentó Megalodon, una steadicam con estabilizador que capturaba imágenes fluidas y cercanas de los jugadores durante los partidos.

Según: Infobae

Fuente

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