Meta está abriendo su primera tienda

Meta está abriendo su primera tienda

 

Un buen número de adolescentes tienen cascos de realidad virtual, pero ¿han empezado a usarlos de forma similar a los smartphones? Hasta ahora, la respuesta es no.

Una cuarta parte (26 %) de los adolescentes dice que posee un casco de realidad virtual, un nivel de propiedad de dispositivos de realidad virtual que es más alto de lo que muchos esperaban, pero con solo el 5 % de los adolescentes que dice que usa la tecnología de manera regular, el nivel de el compromiso sigue siendo “poco convincente”, según el informe de investigación de Piper Sandler publicado recientemente, “Haciendo balance con los adolescentes: primavera de 2022″.


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El uso de auriculares VR es bajo debido a una serie de factores, desde costos que aún no están al alcance de la mayoría de los consumidores, hasta una gama insuficiente de aplicaciones. Pero esto último no debería presentar un problema para el eventual surgimiento de un metaverso habilitado para VR, ya que el metaverso puede muy bien ser la solución a ese problema de adopción. En términos de aplicaciones, realmente no hay mucho disponible todavía, ciertamente nada que haya captado un gran interés.

Los juegos, que ya tienen ingresos anuales de $ 200 mil millones con un estimado de tres mil millones de jugadores en todo el mundo, son una rampa natural para la Generación Z y las generaciones posteriores que habrán crecido exclusivamente en el mundo digital. Es un objetivo del gran rival tecnológico de Meta, Microsoft , que está gastando cerca de $ 70 mil millones para adquirir Activision Blizzard. Un estudio reciente de los jugadores de la generación Z realizado por Razorfish y Vice Media Group descubrió que el 20 % de sus presupuestos de entretenimiento/ocio se destinarán a compras dentro del juego durante los próximos cinco años.

Pero hasta la fecha, solo hay una pequeña cantidad de juegos de realidad virtual (solo el 3% de los usuarios de la popular plataforma de juegos Steam tiene un auricular de realidad virtual).

Los conciertos y los deportes también tienen un potencial significativo, pero todavía no existe un motor real para ninguno de ellos. Incluso la educación, donde los “viajes de campo” de clase inmersivos a cualquier parte del mundo son parte de la imaginación colectiva sobre los beneficios de la realidad virtual, aún tiene que despegar de manera significativa.

El metaverso es sin duda el espacio de aplicación más grande para la realidad virtual en el horizonte, por lo que tal vez el enfoque de “Campo de sueños” (si lo construyes, vendrán) puede funcionar. 

Ciertamente, Meta Platforms , matriz de Facebook, está apostando por ella como parte de los esfuerzos por diversificar más allá de los ingresos publicitarios de su familia de aplicaciones de Facebook, incluida la aplicación principal, Instagram y WhatsApp, que representaron el 97,5 % de los ingresos en el trimestre más reciente, cerrar a $ 28 mil millones.

“Todo el mundo habla del metaverso”, dijo a CNBC Nicola Mendolsohn, vicepresidente de negocios globales de Meta, al margen de la conferencia global del Instituto Milken la semana pasada.

Pero la contribución de ingresos de su división Reality Labs, la parte de la empresa que diseña productos para el metaverso, fue de 695 millones de dólares. Reality Labs sigue siendo un sumidero de dinero, si bien es una gran apuesta para el futuro de la empresa, registrando una pérdida de $2960 millones en los resultados del primer trimestre, en comparación con una pérdida de $1830 millones en el primer trimestre de 2021. Los ejecutivos indicaron que los gastos Al ser un poco más ligero que las expectativas anteriores, esta unidad seguirá siendo un área de crecimiento de gastos . La compañía ha dedicado más de $10 mil millones para construir el metaverso.

El ciclo entre la inversión y el “crecimiento de ingresos lo suficientemente significativo” para ser rentable será largo, según la compañía. “Creo que será más largo para Reality Labs que para gran parte del software tradicional que hemos creado”, dijo Mark Zuckerberg, CEO de Meta, en la reciente llamada de ganancias.

“Estamos haciendo grandes inversiones para ofrecer la próxima plataforma que creo que será increíblemente importante, tanto para nuestra misión como para nuestro negocio, comparable y de valor a las plataformas móviles líderes en la actualidad. Ahora reconozco que es caro construir esto. Es algo que nunca se ha construido antes”.

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