Retail Deportivo: los eSports como opción para las marcas ante el Coronovirus

El confinamiento está agudizando el ingenio. Mucho tiempo en casa y demasiados hobbies y actividades canceladas. Quizá este paréntesis esté sirviendo para que muchas personas se inicien en nuevas actividades y descubran gustos, e incluso talentos, desconocidos hasta la fecha. También se ha disparado la demanda de actividades de ocio que ya se consumían con asiduidad antes del inicio de la crisis – como el cine, las series o la literatura – pero que ahora han visto incrementado su uso, incluso ganando nuevos usuarios. En este contexto, el gaming es una de las alternativas de entretenimiento más recurrentes de la población mundial en estos días.

Un estudio elaborado por Telefónica expone que desde el inicio de la crisis del coronavirus hasta el domingo 12 de abril (último festivo de Semana Santa), se ha experimentado un crecimiento en el tráfico de internet en su red fija (RedIP) del 30%, lo que equivale al mismo de todo un año en circunstancias normales.


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