Cifras en el día mundial de los video juego

videojuegos

Estudio de Kantar IBOPE Media revela cifras en el día mundial de los video juego, Kantar
IBOPE Media ha identificado datos importantes del consumo de video juegos en los
colombianos, de acuerdo al estudio Target Group Index (TGI).

https://www.america-retail.com/colombia/kushki-y-habi-se…a-digitalizacion/


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Las cifras más relevantes:

 Según la actual encuesta de TGI Digital View, el 41% de las personas encuestadas
tienen al menos una consola de video juegos en su hogar y juega con ella.

 Del total de los entrevistados, 6 de cada 10 dice jugar video juegos mientras que 3
de cada 10 no lo hace.

 30% de los entrevistados que juegan video juegos, lo hace todos los días, para ellos
lo más importante al momento de comprar un video juego es la experiencia
realista que este les brinda, entre más inmersión les preste mucho mejor, es en
ese momento donde se evidencia que los costos que están asociados a la compra
de un video juego no son relevantes.

 61% de los jugadores, afirma que le gusta jugar para pasar el tiempo, el 25% para
completar todo el juego y el 24% para alejarse de la realidad.

 37% de este grupo de personas, dicen que sienten la necesidad de jugar todos los
días para poder llegar más lejos, 19% no puede vivir sin jugar.

 Frente a la publicidad, ellos dicen que los anuncios web los ayudan a encontrar
cosas diferentes en la web (57%).

 36% ve los anuncios en video en su totalidad, dentro de las actividades que
realizan al jugar el 12% le gusta ver a otros jugar (Twitch), 32% chatea en línea y
28% navega en redes sociales.

Vea: https://www.portafolio.co/contenido-patrocinado/cartagena-foco-de-desarrollo-sostenible-569464

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